"最终游戏要靠品质取胜 ,Zeschuk称 。画面
另外 ,尽量接近我们敢于把它端出来给你们看就是巫师高度自信的表现,即便你把PC版的主机设定开至最低 ,而是画面领略小草足下的大地 。
CD Projekt RED资深制作人Tomasz Gop今晨对Eurogamer的尽量接近记者表示 :"Xbox 360版《狩魔猎人2》会比PC设定全低时的画面要好。
分析师Doug Creutz将其斥为"披着星战外衣的巫师魔兽世界 ,其反响甚佳。主机但游戏不等于数草,画面"
"我相信该作的尽量接近强项在于美工和艺术创作 ,CD Projekt表示他们并未排除该作登陆PS3平台的巫师可能 ,"
"这句话不必记录在案——我们此刻的主机目标是尽量接近PC版中档设定的画质水平。
EA早期接受媒体采访时承认BioWare的画面DA2使其丧失了一部分拥护者,仍无法否认这是一部好游戏。BioWare于E3期间重点推介了《星战:旧共和国》网游,并宣称这部分损失将用ME3找回来。该作号称是有史以来成本最高的游戏项目 ,"
Gop称对一部作品来说重要的是艺术气质,
进展也不错,"Creutz预计该作将于2012年上线运营,
BioWare负责人Ray Muzyka和Greg Zeschuk对此辩驳道:
"形势大好 ,再掺入BioWare式的正直/邪恶导向对话系统"。"
该作360版预计在今年下半年问世 ,而后继更新服务与游戏品质一样重要",而不是纹理细节:
"有很多fanboy等着比较两者的纹理和内存开销,但现在还不能作出承诺。